Если вы ищете вашу любимую игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 5000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то читы или готовые решение для игр, игровые обзоры, музыка и моды для игры.
 Вы в курсе, что жанр классических "плоских" RTS восстал из пепла?
А буквально год назад казалось, что с выходом Sudden Strike все должно
было закончиться, что жанр вот-вот отправится на вечное хранение в архив... Но
ни с того ни с сего на головы ошарашенных геймеров как из рога изобилия посыпались
проекты — один краше другого. "Завоевание Америки", "Блицкриг",
Rise of Nations, наконец. И вот сегодня в двери этого элитного клуба стучится
еще и "Антанта", заявленная разработчиками как "Первая стратегия о Первой
Мировой". Звучит торжественно, однако новизна темы отнюдь не гарантирует новизны
геймплея — тем более что внешне игра весьма напоминает очередную серию "Казаков"...
 Бойня номер раз
 Первое впечатление от ландшафтов "Антанты" — ощущение какой-то
праздничной нереальности. Палитра игры отличается огромным числом кичливо-ярких
и насыщенных цветов. Посреди совершенно эдемских пейзажей перетаптываются с ноги
на ногу игрушечные человечки, которые вот-вот начнут строить игрушечные же зданьица.
- Самолет на фоне крейсера
- эпично, но крайне жутко. Особенно если знаешь, что через минуту,
когда в бой вступит артиллерия, не станет ни того, ни другого
В потенциальную возможность
войны в этом мире душа отказывается верить сразу и наотрез. А если и будет
какая-то "войнушка" — то тоже
полукарнавальная, не настоящая...  
 Между тем игровой экран (не без нашего, заметим, участия) уже
начинают заполнять фигурки в шинелях из серо-зеленого сукна. Фигурок становится
все больше, вот их число уже переваливает за сотню — лиха беда начало. Заметим,
что своей серо-зеленой суконностью они если и не раздражают, то, во всяком случае,
изрядно режут глаз. Где-то на границе сознания впервые с начала игры проскальзывает
ощущение некоторой неуютности. Впрочем, сконцентрироваться на новом ощущении не
успеваешь, — начинается атака.
 Сухие хлопки одиночных выстрелов перерастают в монотонную надоедливую
пальбу. С обеих сторон слышен стук пулеметов, и через четверть минуты все кончено.
От наших двух рот остаются два раненых инвалида. От неприятельской колонны — никого.
Пиксельные трупики устилают всю землю; впрочем, с нашими начальными ресурсами
о достаточном количестве свежего пушечного мяса беспокоиться нечего... А вот,
кстати, и пополнение — артиллерия занимает огневые позиции, в землю врастают доты,
откуда-то медленно ползут уродливые танки. Вдали показалась вражеская кавалерия.
Сколько их? Четыреста? Ничего страшного — вся поляжет под огнем одного-единственного
дота. Если, конечно, успеет до него добраться — у нас же еще и гаубицы есть...
 Через полчаса от зрелища массовых (и абсолютно бесполезных) смертей
на экране начинает мутить. Прежнее ощущение безмятежности игрушечного мирка пропадает
напрочь, а внутри растет смутное недоумение. Зачем разработчики завернули весь
этот ад в слащавую обертку пасторали? Это же просто кощунство!..
 И вдруг доходит. Да ведь точно такой же шок в свое время испытали
наши с вами предки, люди начала двадцатого столетия, воспитанные на Пушкине и
Фете, привыкшие видеть в окружающем их мире прежде всего гармонию и красоту...
И вдруг столкнувшиеся с этим адом на земле. Вот она — самая настоящая Первая
Мировая. Наши аплодисменты, господа разработчики! Вам действительно удался крайне
нетривиальный и бьющий по сознанию ход.
 Сплошная пятерица
 Немножко поостыв от первых впечатлений,
неплохо было бы обратиться к фактам. Итак, всего в игре представлены пять государств
— основных участников Первой Мировой.
- Крестьян, которым
становится тесно на таком небольшом поле, моментально призывают в
солдаты
Это, соответственно,
Англия, Франция, Россия, Германия и Австро-Венгрия. При этом три первых страны
как раз и составляли военно-политический блок, названный "Антантой".  
 На каждую из перечисленных стран в игре приходится по одной кампании,
так что их тоже получается пять. Есть и отдельные одиночные миссии, числом — ну,
кто первый угадает? — конечно, тоже пять. Пять-пять-пять: просто какой-то дневник
отличника... Впрочем, я отвлекся. Само собой, не обошлось и без случайных сценариев,
причем, что характерно, уровень сложности игры можно установить только в этом
режиме. А вот официальные миссии и кампании придется проходить, выкладываясь по
максимуму. Это, впрочем, не так уж и сложно...
 Если говорить о системе управления, интерфейсе и наборе горячих
клавиш, то придется признать — они наследственные, "казачьи". Впрочем, налицо
и некоторые улучшения. Так, пехотинцам теперь можно предписать "сценарий атаки"
— будут ли они стрелять по неприятелю издалека, или сразу перейдут к рукопашной,
или все-таки для начала попытаются забросать недругов гранатами. Надо заметить,
последнее нововведение существенно обогащает тактические возможности игры.
 Коль уж об этом зашла речь, пора перейти непосредственно к геймплею.
Первое, что бросается в глаза сразу после начала игры — "Антанта" заточена исключительно
под "массовое действо". Видели
бы вы, сколько крестьян трудится на одной-единственной ферме — сотня, не меньше!
Иначе говоря, сформировать отряды в сотни и тысячи юнитов здесь куда легче, чем
в том же "Завоевании Америки".
Собрать многотысячную армию можно на первых стадиях игры — начальные ресурсы это
вполне позволяют. Кстати,
их (только не смейтесь!) пять разновидностей: пища, древесина, железо, золото,
нефть. Словом, если бы дело сводилось только к ресурсам, танки и самолеты строились
бы противоборствующими сторонами в первые же минуты сражений.
-- Генеральное наступление
в самом разгаре. Его успех гарантирует тяжелый танк, который двигается
в середине боевых порядков
Безудержный
технический прогресс останавливает лишь необходимость предварительной постройки
зданий и проведения апгрейдов. Так, производство самолетов
невозможно без ангара, а тот, в свою очередь, можно возвести только после сооружения
Академии Наук.
 Есть в игре
и еще один ресурс, так сказать, скрытый, а именно — электричество.
Вообще-то
я ожидал, что возни и хлопот с энергообеспечением будет гораздо больше — но одной-единственной
электростанции хватает для поддержания огромного числа зданий.
 Создать работоспособную экономику тоже довольно легко — хотя
бы по причине наличия обширной системы относительно дешевых апгрейдов. Благодаря
хорошему балансу можно не строить множество зданий одного и того же типа — если
это, конечно, не казармы. Вот их вам потребуется очень много.
 Война и...
 Все легко да легко, должно же что-то быть трудно! Да, воевать
в "Антанте" все же труднее, чем заниматься хозяйством. Как все уже, думаю, поняли,
можно бросить на штурм вражеских позиций хоть полк конницы, и он весь будет скошен
из двух-трех пулеметов, как трава на лугу. А доты — вообще жуткая вещь. Их существование
вполне компенсирует отсутствие в игре окопов, которые разработчики обещали, да
вот беда — не сделали. Бог с ними, с окопами, — дотов вполне хватает, чтобы жизнь
кому угодно не показалась медом. А ведь еще предусмотрены и наблюдательные вышки,
на которые так легко установить пулемет!.. Так что в итоге почти любое сражение
выиграет тот, кто сумеет с помощью дальнобойных гаубиц проделать в обороне врага
бреши и добить прореженные отряды парой-тройкой танков. Не стоит забывать и о
поддержке с воздуха — без нее захлебнется любая атака. И еще одно. Открою маленький
секрет: изучите в Академии разведку, и вашему взору откроется вся карта. Вот тогда
— полное раздолье: вражеские батальоны будут спокойно и без проблем уничтожаться
задолго до того, как достигнут ваших позиций.
 В общем и целом, геймплей игры достаточно любопытен, но особых
звезд с неба не хватает. Рецепт победы вполне тривиален — для начала настроить
побольше дешевых юнитов, чтобы не проиграть в первые же минуты, а там — стремительно
развивать производство, дойти до танков и ударить по противнику громадной
армией.
- Небо в самолетах,
земля - в воронках. Тяжелые бомбардировщики в действии
Что ни
говори, а рашевый подход чересчур уж очевиден.  
 Но что действительно огорчает, так это никудышный AI. Как мы
уже писали в нашем предварительном обзоре, в "Антанте" есть возможность обращаться
за помощью к специальным советникам, которые распределяют ресурсы, пестуют производство
и даже самостоятельно ведут боевые действия! С "чистой" экономикой искусственный
интеллект управляется не так уж плохо, но вот куда девать уже полученные ресурсы
— разобраться не может, хоть убей. Позарез нужные военные здания строит слишком
поздно, а что до апгрейдов в Академии — выбирает не те, которые действительно
необходимы, а те, что подешевле. О военном деле я и не говорю: это не стратегия,
а тактические конвульсии впавшего в маразм генерала. Единственная доступная AI
тактика — гнать солдат на убой мелкими группами, до умопомрачения. Или — до проигрыша.
 Все то же самое касается и интеллекта электронных соперников.
Играть в "Антанту" с компьютером — занятие довольно бессмысленное. Так что, судя
по всему, эта игра, как и "Казаки", станет фаворитом прежде всего сетевых баталий.
Если, конечно, разработчики не подлечат AI серией оздоравливающих патчей.
 * * *
 "Антанта" очень зрелищна, этого у нее не отнять. Подкупает как
блистательная передача психологической атмосферы Первой Мировой, так и точность
воспроизведения многих исторических деталей. А вот с увлекательностью получилось
как-то не очень. Как ни смешно это звучит, но игра вышла слишком легкой для того,
чтобы быть интересной с тактической точки зрения. Впрочем, данный момент может
быть исправлен усилением AI и некоторой общей балансировкой. Разработчики, взываем
к патчу!..
 
 Геймплей: 8
 Графика: 7
 Звук и музыка: 7
 Интерфейс и управление: 8
 Новизна: 6
 Рейтинг "Мании": 7,5
 Дождались? Удивительная, необычная и... чересчур легкая
игра на очень тяжелую тему.
 Оправданность ожиданий: 70%